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    El Touristo

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    El Touristo

    Message  twix le Sam 28 Juil - 13:11

    PARLER AU ROBOT-GUIDE TOURISTIQUE.[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    - Bip biiip bip! Je suis Tobor, ton guide pour tes premiers pas sur Terre
    des Éléments. Ne t'étonne pas de trouver ici un robot : je suis le seul PNJ
    (Personnage Non-Joué) de tout le jeu qui soit HRP (Hors Role Play),
    c'est-à-dire que je m'adresse à toi, joueur qui est derrière l'écran en
    train de me lire, et non au personnage que tu incarnes. Tous les autres PNJ
    interagiront avec ton personnage. Habitue-toi dès à présent : tu n'es plus
    Marcel ou Albertine quand tu joues à TdE, tu joues un personnage, qui vit
    dans ce monde médiéval-fantastique plein de magie, de combats, de quêtes,
    bref et en un mot : d'aventure. Première leçon : interagir avec les PNJ. Tu
    as déjà compris qu'il fallait nous cliquer dessus, un point pour toi!

    - Maintenant, comme mes collègues PNJ le feront par la suite, je vais te
    proposer une quête. Celle-ci est faite pour t'accompagner dans tes premiers
    pas, mais les prochaines seront autant d'aventures dans lesquelles tu
    t'engageras. Clique sur "J'accepte ta quête" ci-dessous.

    REPARLER AU ROBOT[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    - Parfait! Tu as réussi - bon, c'était pas compliqué, mais qui sait...
    Dans le futur, sache que certaines quêtes seront (quasi-) obligatoires pour
    continuer à progresser, mais la toute grande majorité seront facultatives et
    faisables à ton propre rythme. Certaines quêtes, lorsque tu seras sur le
    Marais d'IssCaNak et au-delà, ne devront être acceptées qu'après avoir bien
    compris le message du PNJ : elles requerront une action immédiate de ta
    part, et pourront être échouées à jamais. Je propose que l'on continue
    ensemble à papoter du jeu. Clique de nouveau sur moi. Note au passage : il
    est toujours sage de recliquer sur un PNJ, pour obtenir un maximum
    d'information. De même, consulte souvent ton grimoire pour vérifier
    l'avancement de tes quêtes.

    Gain : 50 XP

    REPARLER AU ROBOT[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    - Voilà! Tu as, si tu es attentif, remarqué que tu avais gagné 50 XP en me
    parlant tout à l'heure. Les quêtes, en dehors de leur côté aventureux,
    ludique et social (beaucoup sont à faire en groupe ou demandent la
    participation d'autres classes/éléments que le tien), permettent de réaliser
    des gains substantiels, en PO (Pièces d'Or), XP (points d'eXPérience),
    équipements, et encore d'autres que tu découvriras au fil du jeu. Il est
    donc intéressant à plusieurs titres de les réaliser : elles ne font pas que
    te raconter l'histoire du jeu, elles te font gagner pas mal de choses
    concrètes. Mais Terre des Éléments est un jeu multi-dimensionnel : il te
    propose des quêtes, mais aussi du PvP (combat Player versus Player, Joueur
    contre Joueur), du PvE (combat Player versus Environment, Joueur contre
    Monstres), 8 métiers (quatre de récolte, quatre de production), des
    animations récurrentes (des petits jeux ponctuels dans le jeu lui-même,
    entre joueurs), des animations ponctuelles (lors d'événements ou juste pour
    le plaisir, les administrateurs du jeu invitent les joueurs à participer à
    des jeux entre eux en rapport avec l'événement, ou faisant évoluer
    l'histoire du jeu lui-même), de la stratégie (les joueurs, rassemblés en
    faction, peuvent construire des bâtiments, des armes de siège,...), et
    d'autres facettes encore que tu pourras découvrir. Ça va jusque là?
    - Ok, on continue. Je vais t'expliquer comment tu vas évoluer dans le
    jeu.

    - Tout d'abord, tu débarques sur ce tutoriel - lvl 1 à 8 - en deux étapes,
    qui t'apprends les rudiments du jeu. Profites-en, monte jusqu'au niveau 8
    (tu peux le quitter dès le 5, mais tu rencontrerais des difficultés pour la
    suite), finis les quêtes ici et amasse un maximum d'argent. Pour cela, le
    marchand te sera utile.

    - Une fois ce tutoriel terminé, tu devras choisir ton élément. Une fois
    cela fait, tu te retrouveras sur la ville de cet élément, où tu ne côtoieras
    que des membres de celui-ci. Tu ne pourras ni taper ni être tapé avant le
    niveau 35. Cette étape de ton parcours s'étalera du niveau 5 à 8 jusqu'au
    niveau 35 à 45, selon tes choix de jeu - mais nous te conseillons de
    profiter au maximum de ces périodes "faciles" pour te constituer un petit
    magot, monter en niveau facilement et t'équiper au maximum. Dans les villes
    élémentaires, nous te conseillons de faire les quêtes, et de te trouver des
    compagnons pour poursuivre l'aventure ensemble - c'est un peu le but dans un
    MMORPG, non? Dans cette optique, participer aux Luttes Sépulcrales (tous les
    dimanches de 16 à 22h) s'avère vital, bien que ce ne soit pas obligatoire.

    - Tu m'as bien écouté jusque là, je t'offre quelques PC pour te
    récompenser. Reviens me voir quand tu voudras connaître ce qui t'attends
    après cela.

    Gain : 25 PC

    REPARLER AU ROBOT[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    - Ah te revoilà! Très bien, j'en étais donc resté aux quatre villes
    élémentaires : Aéris, Aqua, Ignis et Terra. Lorsque tu seras là-bas et de
    niveau 30, tu découvriras, si tu as effectué certaines quêtes, une nouvelle
    zone : Kiar Mar. Là-bas, tu te retrouveras avec d'autres joueurs de niveau
    30 - 45, et tu pourras y combattre comme ce sera le cas par après, avec
    l'avantage d'une différence de niveau assez faible pour que tu puisses en
    profiter sans être certain d'y passer dès le premier coup. Cette étape,
    pleine de quêtes et de batailles, est très importante pour apprendre à
    survivre sur Melrath Zorac.

    - Melrath Zorac, MZ pour les intimes, ta prochaine destination. Au niveau
    45 (il te faut trois à quatre semaines pour atteindre ce niveau), passe le
    Gardien de ta ville élémentaire. Tu déboucheras sur cette ville maudite,
    perdue dans le désert, encerclée de montagnes et de volcans. Là-bas, tu te
    retrouveras au milieu de tous les joueurs du jeu : tu croiseras des joueurs
    ayant quatre fois ou plus ton niveau. Il est donc vital d'avoir appris à te
    battre et, surtout, à fuir. Tu y trouveras les métiers de récolte et
    beaucoup de nouveautés.

    - Par la suite, tu auras le niveau pour aller sur le Marais d'IssCaNak,
    zone pour niveau 80 - 180. Encore plus dangereux que Melrath, ne t'y
    aventure pas sans une bonne raison et une solide escorte. Tu y trouveras
    entre autres les métiers de production.

    - TdE est un jeu où la liberté des joueurs est mise en avant. Très peu de
    zones sont fermées par des quêtes ou des limitations de niveau : vous avez
    la possibilité d'explorer la quasi totalité du monde dès votre arrivée, mais
    soyez bien conscients que vous risquez fortement d'y laisser votre peau.
    Encore un peu d'info? Tu peux revenir plus tard reprendre cette conversation
    ici.
    - Ok, on continue alors. Sur MZ et le Marais, tu croiseras donc une meute
    de personnes. Celles-ci sont identifiées par le karma que tu as choisi à
    l'inscription. C'est une bonne indication, mais non exhaustive. Apprends à
    te méfier. Un bon conseil, rejoins une faction, ou crée la tienne mais
    veille à recruter rapidement. Pour cela, un RP (l'histoire de ta faction)
    est presque indispensable - évite de faire de ta faction une faction
    "kikoolol", veille à l'orthographe, choisis un nom en rapport avec TdE et
    pas "La Faction de Johnny"...

    - Je dois encore te parler de la mort. Tué par un joueur, tu laisseras à
    terre quelques-uns des objets dans ton inventaire (pas tes équipements
    portés ni tes objets de quête), et ton assassin te prendra une partie de tes
    PO. Mais ceci est lié à une caractéristique, que tu peux augmenter pour
    diminuer ces pertes. En plus, tu perdras de l'XP, très peu si ton tueur est
    beaucoup plus haut niveau que toi, et inversement. Si tu perds plus d'XP que
    le total nécessaire à ton niveau, tu n'en perdras plus, mais pendant un
    certain nombre de PC tu toucheras moins d'XP à chaque coup : cela te permet
    de continuer à progresser, mais moins vite.

    - Et bien voilà, tu sais déjà pas mal de choses, maintenant. Va, effectue
    le tutoriel, vis ta vie d'aventurier sur Terre des Éléments. Les admins se
    sont efforcés d'en faire un jeu agréable, où chaque niveau pris amène une
    réelle différence, et ils espèrent sincèrement te voir y prendre plaisir.
    Bon jeu!

    REPARLER AU ROBOT[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    Gain : 1 petite potion de vie
    Gain : 50 XP

    - Une dernière chose : inscris-toi au forum du jeu, et participes-y, et
    connecte-toi au chat. Ce sont des moyens aisés de te tenir au courant (sur
    le forum, lire les Annonces officielles est un must), et de rencontrer
    d'autres joueurs plus ou moins sympas !

    - Bon vent! Imprègne-toi de l'atmosphère de TdE, sois celui que tu as
    décidé d'incarner, bon ou mauvais, grand ou petit, chacun y a sa place!

    PARLER À TOBOR II[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    REPARLEZ AU ROBOT TOBOR II[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « Lorsque tu uppes, tu reçois 5 points de caractéristiques. A toi de les répartir. Pour t'aider, voici un petit briefing, mais attention je reste dans les grandes lignes, pour t'éviter un mauvais départ. Chaque caractéristique a plus d'influence que ce que je cite ici. Pour plus de précisions, contacte un joueur de ta classe.

    FOR : caractéristique qui augmente la puissance des Guerriers, la régularité des Rôdeurs et qui est inutile aux Nécromants et Magiciens.
    ADR : caractéristique qui augmente la puissance des Rôdeurs, et la régularité des Guerriers, Nécromants et Magiciens.
    ESP : caractéristique qui augmente la puissance des Nécromants et Magiciens et qui est inutile aux Guerriers et Rôdeurs.
    PRE : caractéristique qui permet de ne pas rater sa cible, et de faire plus de coups critiques.
    CHA : caractéristique qui augmente le nombre de drops des monstres.
    RES : caractéristique qui te permet d'amortir les coups encaissés, de la part des monstres et des joueurs.
    VIT : caractéristique qui te donne des Points de Vie et augmente ta capacité d'emport.»

    REPARLEZ LUI ENCORE UNE FOIS[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - Dernière chose : tes PA (Points d'Aptitude, 1 gagné à chaque lvl up SP, la barre jaune sous la bleue) sont très précieux, ils te permettront une fois sur Melrath Zorac de choisir quelles aptitudes utiliser. Ne les gaspille pas dans l'aptitude de base, crois-moi.

    Allez, sur ce, bon jeu!»

    PARLER À TOBOR III AU DÉSERT PERDU(lien map)[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - Salut, un petit quizz pour voir si tu as bien écouté mes compagnons robots! Attention, tu perdras 10 PV à chaque mauvaise réponse.

    1°) Quelle caractéristique te donne des PV?

    RÉPONDRE "VITALITÉ"

    Gain : 100xp

    REPARLER AU ROBOT[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - Bien, deuxième question : que mesure la barre jaune, à coté de la bleue, dans le menu ci-dessus ? »
    RÉPONDRE "SP"

    Gain : 100 XP

    REPARLEZ-LUI[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - La troisième, maintenant :

    Qu'est-ce qu'un PNJ?»
    RÉPONDRE "UN PERSONNAGE DU JEU AVEC LEQUEL INTERAGIR"

    Gain : 100 XP

    Lui reparler encore[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - A quel niveau minimum et maximum peux-tu sortir de ce tutoriel sans pénalité d'XP?»
    RÉPONDRE "5-ILLIMITÉ"

    Gain : 100 XP

    REPARLEZ AU PNJ[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

    « - Et la dernière pour la route :

    Quel karma choisi à l'inscription fait de toi une cible pour tous les joueurs, de tous karmas?»
    RÉPONDRE "NÉFASTE"

    Gain : 100 XP

      La date/heure actuelle est Mar 12 Déc - 6:16